आपको लगता है कि आप इसे जानते हैं लेकिन आप नहीं हैं: खेल सामग्री लैंडस्केप (भाग 1)

हाँ! हम खेल सामग्री उद्योग के कुछ रहस्यों को उजागर कर रहे हैं जो लगभग 80 दशक से तीन दशक से अधिक समय से है!

यहां हमारी ICO वेबसाइट देखें। या यहां SportsFix प्लेटफॉर्म पर जाएं।

हालाँकि, धीरे-धीरे परिदृश्य बदल रहा है क्योंकि ब्रॉडकास्टर्स इंटरनेट आधारित प्रतिद्वंद्वियों जैसे याहू और आजकल नेटफ्लिक्स और अमेज़ॅन प्राइम की पसंद के साथ प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं, इन रहस्यों को हम अनावरण करने वाले हैं क्योंकि सीएयूबीएस और एफएएनएस को अपने अधिकारों को पुनः प्राप्त करने की आवश्यकता है। अवसर पैदा होता है।

स्पोर्ट्स ओटीटी प्लेटफॉर्म के रूप में स्पोर्ट्सफिक्स इस स्थिति को बदलने का लक्ष्य लेकर चल रहा है। स्पोर्ट्सफिक्स एक डिजिटल इकोसिस्टम की स्थापना कर रहा है, जो ब्लॉकचैन टेक्नोलॉजी, स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट्स द्वारा समर्थित है, और हमारे देशी क्रिप्टोक्यूरेंसी स्पोर्ट्सफिक्स टोकन को स्पोर्ट्स समुदायों के लिए गतिशील, निष्पक्ष और पारदर्शी प्लेटफॉर्म बनाने के लिए है। खेल मीडिया उद्योग में एक स्टार्टअप के रूप में, हमारा मानना ​​है कि खेल सामग्री परिदृश्य को फिर से परिभाषित करने में भाग लेने का समय है। और हमें आपकी आवश्यकता है और दुनिया भर के खेल प्रशंसक गेम चेंजर बनने में भाग लेते हैं!

हम इस विषय को दो भागों में तोड़ने जा रहे हैं। पहले भाग में, हम चर्चा कर रहे हैं कि खेल टूर्नामेंट और लीग की वर्तमान वितरण प्रणाली को प्रशंसकों और क्लबों के लिए अनुचित कैसे माना जाता है। दूसरा भाग, हम इस बारे में चर्चा करेंगे कि प्रशंसक और क्लब के संबंध को कैसे उन्नत, संलग्न और व्यक्तिगत बनाने की आवश्यकता है।

तो, वर्तमान वितरण प्रणाली के साथ क्या हो रहा है?

वितरण प्रणाली का रूपांतरण

खेल प्रशंसकों के रूप में, हम मुख्य रूप से अपनी घरेलू टीम को देखने और उसका पालन करने के पक्ष में हैं। फिर भी, हम अपने पे टीवी पर लीग और टूर्नामेंट सामग्री के लिए भुगतान करने के लिए मजबूर हैं, तब भी जब हम इसे नहीं देखते हैं। तो, क्या आपने सोचा है कि केवल हमारी पसंदीदा टीमों को देखना असंभव क्यों है?

पारंपरिक टीवी वितरण के माध्यम से प्राचीन प्रसारण मॉडल के कारण हम जो कुछ भी देखना चाहते हैं, उसका मुख्य कारण हम नहीं चुन सकते। पे टीवी चैनल, जैसे कि डिज़नी के स्वामित्व वाले ईएसपीएन, कॉमकास्ट के स्वामित्व वाले एनबीसी, या पे टीवी ऑपरेटर्स, जैसे कि स्काई और कॉमकास्ट, अन्य चैनलों के साथ खेल सामग्री को बड़े generation केबल ’प्रसाद में अधिकतम लाभ सृजन के लिए डिज़ाइन करते हैं।

पे टीवी के साथ हम जो वर्तमान मॉडल का अनुभव कर रहे हैं वह केंद्रीकृत है, सामग्री को बंडल करता है और प्रत्यक्ष रूप से दर्शकों और प्रशंसकों के लिए प्रत्यक्ष सगाई और मुद्रीकरण के रास्ते होने से फ्रेंचाइजी को सीमित करता है। लेकिन तथ्य यह है कि जब आप एक पे टीवी चैनल के लिए सदस्यता लेते हैं, तो आप अपने खेल चैनल से प्रसारित संपूर्ण सामग्री का केवल छोटा सा अंश देखने की संभावना रखते हैं!

हम इसके लिए पे टीवी को दोषी ठहरा सकते हैं, लेकिन उनकी भूमिका केवल यह निर्धारित करने के लिए सीमित है कि किस सामग्री को प्राप्त करना है, इसे कैसे वितरित किया जाना है, किस समय और किस डिवाइस के लिए किस मूल्य-प्रति-अवधि के लिए।

बिचौलियों के बीच अधिक बैकरूम सौदे चल रहे हैं जो खेल प्रशंसकों के लिए सामग्री की कीमत को बढ़ाते हैं।

बिचौलियों मार्कअप और कृत्रिम मूल्य निर्धारण

बिचौलियों के मार्कअप और कृत्रिम मूल्य निर्धारण ऐसे कुछ कारण हैं जिनकी वजह से हम खेल देखने के लिए इतना भुगतान करते हैं।

खुदरा मूल्य तब निर्धारित किया जाता है जब अधिकार धारक, वितरित सामग्री के मूल निर्माता और कानूनी मालिक, अपनी खेल सामग्री का उत्पादन करते हैं। अधिकार धारकों, फिर, प्रीमियम और गैर-प्रीमियम सामग्री वितरण के अनुकूलन के लिए बिचौलियों का लाभ उठाते हैं।

सबसे अधिक मार्जिन इस उद्योग में दो प्रमुख हितधारकों, अधिकार धारक एजेंट और स्थानीय एजेंट को जाता है। राइट्स होल्डर एजेंट, उद्योग के द्वारपाल, प्रीमियम और लंबी-पूंछ वाली सामग्री के अधिकारों को पैकेज करते हैं और एक महत्वपूर्ण मार्कअप के साथ स्थानीय उप-एजेंटों या सीधे प्रसारकों को बेचते हैं। जबकि स्थानीय एजेंट, जिनके पास अधिकार धारकों या उनके एजेंटों की तुलना में बेहतर बाजार ज्ञान और नेटवर्क है, को आमतौर पर अवशेष सामग्री के साथ छोड़ दिया जाता है जो अधिकार धारक एजेंट सीधे बेचने में सक्षम नहीं थे।

और खेल प्रेमियों के रूप में, हम वितरण श्रृंखला के निचले भाग में बैठते हैं, महंगी सदस्यता शुल्क का भुगतान करने या वेब पर अनधिकृत लाइव स्ट्रीम देखने के लिए मजबूर होते हैं।

वापस नहीं बदल

प्रतिबंधित पसंद की दुनिया में वापस नहीं जा रहा है।

ब्रॉडकास्टर्स और खेल लीग जागरूक हैं और उन्होंने टेलीविज़न के बाद की तैयारी शुरू कर दी है, जो वेब पर प्रसारित शो के साथ प्रयोग करते हैं और स्मार्टफोन पर देखे जाते हैं, जबकि यूट्यूब, फेसबुक, ट्विटर से इंटरनेट कंपनियां अपने प्लेटफार्मों पर लाइव मैचों को स्ट्रीम करने की उम्मीद कर रही हैं।

परिदृश्य का एक हिस्सा, SportsFix प्रशंसकों को एक नया ओवर-द-टॉप दृष्टिकोण प्रदान करता है जहां हम लीग स्तर पर खेल सामग्री के लिए कानूनी लाइव स्ट्रीमिंग अधिकार प्राप्त करते हैं, व्यक्तिगत गेम या अत्यधिक व्यक्तिगत और प्रासंगिक डिजिटल सामग्री आइटमों के लिए सामग्री को अनबंड करते हैं।

प्रशंसक खेल सामग्री की वास्तविक खपत के आधार पर हमारी टोकन अर्थव्यवस्था में भाग ले सकते हैं जो हमारी उपयोगिता टोकन के आदान-प्रदान के माध्यम से दुनिया भर में क्लबों, प्रायोजकों और अन्य प्रशंसकों के साथ एक के बाद एक सगाई के अवसर पैदा करेगा!

इसके लाभ दो तह हैं, पहुंच और सामर्थ्य।

प्रशंसकों और क्लबों के संबंधों को उन्नत और व्यक्तिगत बनाने की आवश्यकता क्यों है, इस लेख के दूसरे भाग के लिए हमारे साथ बने रहें!

यह समय नहीं है! और आप खेल देखने के तरीके को बदल रहे हैं!

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