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जब 2014 में स्थापित किया गया था, तो दैनिक फंतासी, आई-गेमिंग, और उन उद्योगों के भीतर समस्याएं थीं जिन्हें हल करने के लिए रैंकिंगबेल को ब्लूप्रिंट किया गया था। अब वह समय है कि रैंकिगबेल उन चुनौतियों का सामना करने के लिए तैयार है। यह लेख उन मुद्दों पर एक नज़र रखता है और कैसे रैंकिंगबेल उन्हें लेने की योजना बना रही है।

दैनिक काल्पनिक कौशल असमानता

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ऐसा एक कारण है कि हमें औसत दैनिक फंतासी खिलाड़ी को "अपनी नौकरी छोड़ने के लिए" दिन याद नहीं करना पड़ता है, और इसकी वजह यह है कि स्थापित दैनिक फंतासी खेल बाजार में विजेताओं के असंतुलन के कारण। आज के स्थापित डीएफएस बाजारों में, कुल पुरस्कारों का 92% अपने खिलाड़ियों के केवल 1.5% द्वारा जीता जाता है। प्रो डीएफएस खिलाड़ी प्रतिस्पर्धा करने और पैसा बनाने के लिए आँकड़ों पर शोध करने और अभ्यास करने में घंटों बिताते हैं। हालांकि, इन प्लेटफार्मों पर अधिकांश औसत खिलाड़ी पेशेवरों के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए आवश्यक समय या संसाधन नहीं रखते हैं, जिससे उन्हें नुकसान होता है। रैंकिंगबेल का मानना ​​है कि हर किसी को अपने समय और पैसे बर्बाद करने के बजाय दैनिक कल्पना और जीतने के अवसरों को खेलने के लिए समान अवसर होने चाहिए।

ऑनलाइन वीडियो गेम के लिए मैचमेकिंग की तरह, रैंकिंगबॉल जो पहला कदम उठाएगी, उनमें से एक अपने मंच के भीतर कौशल का स्तर स्थापित करना है। रैंकिंगबल प्लेटफ़ॉर्म पर प्रत्येक खिलाड़ी के प्रदर्शन पर नज़र रखेगा, जैसे प्रतियोगिता में शामिल होने और जीतने की संख्या, और समान कौशल स्तर के खिलाड़ियों के साथ इस डेटा का उचित उपयोग करें। नीचे आ रहे हैं कि नए लोग नए लोगों के साथ खेलेंगे, औसत खिलाड़ी औसत खिलाड़ियों के साथ खेलेंगे, और अनुभवी खिलाड़ी अनुभवी खिलाड़ियों के साथ खेलेंगे।

जबकि कौशल अभी भी एक कारक है जब यह खेल रहा है, यह रैंकिंगबेल का गेमप्ले है जो इसे बाकी हिस्सों से अलग करता है। हां, रैंकिंगबेल में ऐसे तत्व हैं जो काल्पनिक खेलों और डीएफएस जैसे दिग्गजों से परिचित होंगे जो खिलाड़ियों का मसौदा तैयार करते हैं और एक लाइनअप सेट करते हैं, लेकिन यह वह जगह है जहां तुलना समाप्त होती है।

यहां बताया गया है कि कैसे रैंकिंगबेल अलग है और यहां तक ​​कि खेल के मैदान की भी कोशिश करता है। रैंकिंगबॉल पर प्रतियोगिताएं एकल लाइव इवेंट के आसपास केंद्रित हैं। इसका मतलब यह है कि प्रतियोगिता में प्रवेश करने वाले खिलाड़ियों को खेलने वाले दो सम्मानित टीमों के खिलाड़ियों को एक ही पेशकश की जाती है। रैंकिंगबेल में कोई वेतन कैप नियम नहीं है, जिससे उपयोगकर्ताओं को अपने रोस्टर को भरने के लिए प्रत्येक टीम के किसी भी खिलाड़ी को चुनने की आजादी मिल सके। अंत में खुद बिंगो तत्व है। नंबरों को कॉल किए जाने के बजाय, वास्तविक गेम इवेंट जैसे हिट, टचडाउन, 3-पॉइंटर्स, और लक्ष्य स्वचालित रूप से बिंगो कार्ड पर डब किए जाते हैं जो कि उपयोगकर्ताओं ने खुद बनाए। उन बड़े समय के नाटक जो वास्तविक खेल में होते हैं, अब उन बिंदुओं के लिए अधिक महत्व रखते हैं जो आप कमा सकते हैं।

स्पोर्ट्स और एस्पोर्ट्स के प्रशंसक अब रैंकिंगबेल का उपयोग करते हुए लाइव खेल की घटनाओं को खेलने और देखने के लिए अधिक मजेदार तरीके से आनंद ले सकते हैं। रैंकिगबैल के वास्तविक समय के आँकड़े और त्वरित गेमप्ले प्रतिक्रिया के कारण उपयोगकर्ता अधिक सूचित और उत्तेजित हो जाते हैं।

Cryptocurrency / Blockchain

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क्रिप्टोक्यूरेंसी और ब्लॉकचेन तकनीक के आगमन के साथ, उद्योगों के व्यापक स्तर पर पूर्ण विघटन हुआ है। हालांकि, स्थापित बाजार जो दैनिक फंतासी और आई-गेमिंग जैसी क्रिप्टोकरेंसी को अपनाने के साथ आसानी से लाभ उठा सकते हैं, ऐसा करने में विफल रहे हैं। यह या तो इसलिए है क्योंकि उन व्यवसायों को अपनाने के लिए धीमा कर दिया गया है या उन्होंने अपने राजस्व मॉडल में इसका उपयोग करने का उचित तरीका नहीं निकाला है।

सौभाग्य से, रैंकिंगबेल को इसकी अवधारणा से क्रिप्टोक्यूरेंसी का उपयोग करने के लिए स्थापित किया गया था। इसके साथ ब्लॉकचेन जारी टोकन के साथ, रैंकिंगबेल गोल्ड (आरबीजी) उपयोगकर्ताओं के लिए सुविधा में सुधार करता है और गेम को अधिक मजेदार बनाता है, जबकि इसके प्लेटफॉर्म पर दक्षता और सुरक्षा भी बढ़ाता है। आरबीजी एथेरियम ब्लॉकचैन पर एक विकेन्द्रीकृत ईआरसी 20 टोकन है। यह PlatformBall को स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट तकनीक का उपयोग करते हुए प्लेटफॉर्म के भीतर एक नया और नवीन क्रिप्टोक्यूरेंसी पारिस्थितिकी तंत्र विकसित करने में सक्षम बनाता है।

अब तक, गेमिंग कंपनियों ने अपने व्यवसायों को लॉन्च करने से पहले गेमिंग, भुगतान, केवाईसी और एएमएल से संबंधित स्थानीय नियमों, विनियमों और लाइसेंसिंग आवश्यकताओं का पालन करने के लिए बहुत समय और पैसा खर्च किया है। अपने एथेरियम-आधारित रैंकिंगबेल गोल्ड (आरबीजी) टोकन जारी करके, और अपनी रैंकिंग बॉल सिल्वर (आरबीएस) वर्चुअल मनी को फिएट करेंसी से जोड़कर, हम कई क्षेत्रों में कई संबंधित नियमों को हल करते हैं। यह रैंकिंगबेल को एक प्रवेश शुल्क और इनाम संरचना के साथ एक नया खिलाड़ी प्रतियोगिता प्रणाली बनाने की अनुमति देता है।

इन-प्लेटफ़ॉर्म टोकन इकोनॉमी के अलावा, रैंकिंगबॉल बाहरी प्लेटफ़ॉर्म के साथ साझेदारी में एक वफादारी कार्यक्रम प्रदान करता है, जिसमें शामिल सभी लोगों के लिए एक संपन्न सहजीवी अर्थव्यवस्था तैयार की जाती है। यह रैंकिगबेल को न केवल स्पोर्ट्स / एस्पोर्ट्स गेमिंग फ्रंटियर का नेतृत्व करने की अनुमति देगा, बल्कि एक पूरी नई इकोसिस्टम भी बनाएगा जो गेमर्स, स्पोर्ट्स / एस्पोर्ट्स मीडिया और गेम डेवलपर / प्रकाशक को जोड़ता है।

एस्कॉर्ट्स मार्केट

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एस्पोर्ट्स बाजार एक अभूतपूर्व गति से बढ़ रहा है, लेकिन सट्टेबाजी और फंतासी साइटें अभी भी यह पता लगाने की कोशिश कर रही हैं कि अपने प्लेटफार्मों पर इसका पूरी तरह से उपयोग कैसे करें। जबकि अन्य अभी भी अपने मुख्य मंच के लिए एक माध्यमिक जोड़ के रूप में एस्कपोर्ट को देखते हैं, रैंकिगबेल इसे पारंपरिक खेलों के बराबर मानते हैं। हालाँकि, चूंकि यह अभी भी अपने शुरुआती चरणों में है, इसलिए अभी भी आस-पास के मुद्दे हैं जिन्हें बाहर निकालने की आवश्यकता है।

हालांकि इसकी लोकप्रियता तेजी से बढ़ रही है, लेकिन राजस्व व्यवसायों में मौजूद मॉडल अभी भी केवल खेल धाराओं में प्रायोजित विज्ञापनों का उपयोग करने तक सीमित है। हमारी नई और अभिनव इनाम प्रणाली और दर्शक गेम क्रिप्टोक्यूरेंसी अर्थव्यवस्था पर बने हैं। यह ब्लॉकचेन तकनीक है जो रैंकिंगबैल के विकेन्द्रीकृत खिलाड़ी का मिलान और पुरस्कार प्रणाली को संभव बनाती है। इन्हें स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट में एकीकृत किया गया है, जिससे रैंकिंगबीएल को पी 2 पी कौशल मिलान वाले खेलों में विस्तार करने और मीडिया, गेम डेवलपर्स और विज्ञापन प्रायोजकों के लिए एक नया पारिस्थितिकी तंत्र बनाने की अनुमति मिलती है। हमें विश्वास है कि यह पारिस्थितिकी तंत्र रैंकिंगबेल को न केवल खेल / एस्पोर्ट्स गेमिंग फ्रंटियर का नेतृत्व करने की अनुमति देगा, बल्कि एक नया राजस्व मॉडल भी बनाएगा जो गेमर्स, स्पोर्ट्स / एस्पोर्ट्स मीडिया और गेम डेवलपर / प्रकाशकों को जोड़ता है और पुरस्कृत करता है।

ऑनलाइन गेम-स्ट्रीमिंग पहले से ही वीडियो मीडिया सामग्री का अपना रूप बन गया है, लेकिन लाइव-स्ट्रीम के साथ जाने के लिए एक नए और अधिक इंटरैक्टिव अनुभव के लिए दर्शकों की आवश्यकता है। रैंकिंगबेल के साथ, खिलाड़ी अपने बिंगो कार्ड को टीवी पर, ऑनलाइन स्ट्रीम किए गए, या स्टेडियम में लाइव इवेंट से आसानी से जोड़ सकते हैं। आपके फोन या कंप्यूटर के साथ दूसरी स्क्रीन का उपयोग करके दुनिया का पहला रियल-टाइम डेटा फीड स्पेक्टेटर गेमिंग बनाता है। यह स्ट्रीमर्स या टूर्नामेंट आयोजकों के लिए उनके प्रशंसकों के साथ बातचीत करने के लिए मज़ेदार एक नई परत जोड़ता है। रैंकिंगबॉल को केवल मौद्रिक पुरस्कारों पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय गेमप्ले को मज़ेदार बनाने के लिए अनुकूलित किया गया है।

मानकीकृत एस्कैप्स लीग की अनुपस्थिति और टीम को डेटा का विश्लेषण करना और वर्चुअल एस्पोर्ट फ़ंतासी टीम बनाने में रणनीतिक पसंद करना मुश्किल हो जाता है; वास्तव में, इस क्षेत्र में कोई भी फर्म सफल नहीं हुई है। रैंकिंगबेल हमारे समय का पहला प्लेटफॉर्म है जो लाइव डेटा को अपने गेमप्ले में एकीकृत करके वास्तविक समय में बातचीत संभव बनाता है। पिछले चार साल के विकास, बीटा परीक्षण और वर्तमान बाजार की गतिशीलता के आधार पर, रैंकिंगबेल अपनी प्रतिस्पर्धा से कम से कम दो साल आगे है। यह रैंकिंग करने के लिए प्रत्येक डेटा स्रोत, खेल तर्क को अनुकूलित करना था, स्कोरिंग सिस्टम बनाना और प्रत्येक खेल और ब्रॉडकास्टर के लिए प्रसारण में देरी करना था। मौजूदा खेल आई-गेमिंग और फंतासी खेल अब तक ऐसा करने में विफल रहे हैं।

मौजूदा खेल आई-गेमिंग कंपनियों ने सहस्राब्दियों पर कब्जा करने के लिए सट्टेबाजी को अपनाया है, लेकिन गेमप्ले अभी भी सरल है: खेल के परिणाम की भविष्यवाणी करना। रैंकिंगबेल की राय में, उस घटना को दर्शाने के लिए अधिक दर्शकों को ड्राइव नहीं करेगा। और आज के एसेपोर्ट्स फंतासी खेल जो वास्तविक समय की घटनाओं को प्रतिबिंबित नहीं करते हैं (उदाहरण के लिए किल, डेथ और एसिस्ट) मिलनियल्स को अपील करने के लिए पर्याप्त रोमांचक नहीं हैं। सहस्राब्दियों को लक्षित करके और उनकी इच्छा पर ध्यान केंद्रित करके, हम वास्तविक समय संपर्क, अधिक रोमांचक और रणनीतिक गेम UI और तर्क, अनुकूलित स्कोरिंग और इनाम प्रणाली और गतिशील डेटा विज़ुअलाइज़ेशन के द्वारा दैनिक फंतासी की लोकप्रियता को बढ़ावा देंगे।

यदि आपके पास कोई और प्रश्न हैं या आप रैंकिंग को बेहतर बनाने के लिए सुझाव देना चाहते हैं, तो कृपया हमारे टेलीग्राम ग्रुप या डिसॉर्ड चैनल में शामिल होने के लिए स्वतंत्र महसूस करें जहां आप टीम के साथ सीधे बात कर सकते हैं।

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रैंकिंग के बारे में

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