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वाशिंगटन पोस्ट के ओलंपिक कवरेज ने प्रतियोगिता से बाहर खड़े होने में कैसे मदद की

एक ऐसे युग में जहां आइकन और इमोजीज कभी-कभी मौजूद होते हैं और हमारे संचार को अधिक दृश्य बनाते हैं, एक अद्वितीय डिजाइन होना महत्वपूर्ण है

अलवारो वलीनो द्वारा

जब द वॉशिंगटन पोस्ट ग्राफिक्स टीम ने 2016 के रियो ओलंपिक के लिए पिक्टोग्राम्स का एक स्वनिर्धारित सेट बनाने के विचार के बारे में मुझसे संपर्क किया, तो खेल से बहुत समय पहले, 2016 का मार्च अभी भी था।

वे खेलों के आधिकारिक सेट का उपयोग करने के बारे में आश्वस्त नहीं थे और उन्होंने सोचा कि अपने स्वयं के चित्रलेख विकसित करने से उनके आसपास के पोस्ट ग्राफिक्स को ब्रांड बनाने में मदद मिल सकती है। एक ऐसे युग में जहां आइकन और इमोजीस कभी-कभी मौजूद होते हैं और हमारे संचार को अधिक दृश्य बनाते हैं, यह कुल अर्थ बनाता है।

रियो के लिए, पोस्ट की ग्राफिक्स टीम एक मजबूत दृश्य पहचान चाहती थी, जो सामान्य शैली से अलग थी। इस नई शैली ने घटना के लिए बनाए गए दृश्य टुकड़ों को एक नया जीवन और एक अलग भाषा प्रदान की। सब कुछ इस अवसर के लिए कमीशन किए गए चित्रलेखों के एक सेट पर आधारित था जो केवल संकेतात्मक फ़ंक्शन को पार करता था। मैं उनके साथ सहमत था और हमने चर्चा की थी कि नए चित्रचित्रों का सेट ज्यामितीय होना चाहिए।
 
अन्वेषण
 
इसे ध्यान में रखते हुए, और चित्रलेखों के लिए मेरा प्यार, मैंने ग्रीष्मकालीन ओलंपिक खेलों के विचार और मानव शरीर के आकार के बारे में एक प्रारंभिक खोज शुरू की, जो इसके आवश्यक ज्यामितीय रूपों में कम हो गया।

ओलंपिक चित्रलेखों की समृद्ध परंपरा में ज्यामितीय डिजाइनों के अच्छे उदाहरण हैं, मैं दिग्गजों के काम पर निर्माण कर रहा था। सबसे अधिक खेल-बदलते उदाहरण का हवाला देते हुए, 1964 के टोक्यो खेलों के लिए मसरू के चित्रलेख एक पूर्ण सफलता थे। वे आइकनोग्राफी के लिए पहले व्यवस्थित दृष्टिकोण थे और सभी आधुनिक ओलंपिक चित्रों के जनक थे। एक अन्य महान उदाहरण 1972 म्यूनिख खेलों के लिए ओट्ल आयशर का अत्यधिक स्टाइल और सुपर सामान्यीकृत कार्य है।

(अलवारो वलीनो)

मैंने ढीले रेखाचित्र बनाए और उनमें से मैंने दो ज्यामितीय सिद्धांतों का पालन करने का फैसला किया। सबसे पहले, मैं एक वृत्त का उपयोग करूंगा, वास्तव में एक परिधि, जैसे कि छल्ले जो ओलंपिक प्रतीक की रचना करते हैं। दूसरे, मैं पाँच रिंगों का संदर्भ देते हुए एक पाँच-बिंदु वाले तारे का उपयोग करता हूँ। ये पाँच बिंदु सिर और साथ ही मानव आकृति के चार अंगों का प्रतिनिधित्व कर सकते हैं। जल्द ही हालांकि, मैंने बहुत ही अलग-अलग आसन और इशारों के साथ बहुत सीमित ड्राइंग महसूस की। एक दिलचस्प परिणाम यह है कि इस शुरुआती अन्वेषण ने एक प्रतीक बनाने में मदद की जो लोगो को समाप्त कर देता है जो कि पोस्ट गेम कवरेज को ब्रांड करता था।

(वाशिंगटन पोस्ट के लिए अलवारो वलियोनो)

सृष्टि
 
इस बिंदु से मैंने चित्र रेखाओं के सिर के लिए परिधि के विचार को रखने और इसे दो पंक्तियों का उपयोग करके शरीर का निर्माण करने का निर्णय लिया। एक अंगूठी एक ठोस सर्कल नहीं है - मैंने इस अवधारणा के साथ खेला और सभी किस्मों के साथ इसका पालन किया। बाद में यह मुझे बास्केटबॉल, फ़ुटबॉल या वॉलीबॉल जैसे खेलों में गेंदों से सिर को अलग करने में मददगार साबित हुआ।

प्रत्येक स्ट्रोक का अंत गोल होगा लेकिन केवल मानव आकृतियों के लिए। इसने खेल उपकरण की तुलना में एक अलग उपचार प्रदान किया, जैसे कि, एक पोल, एक चप्पू या एक धनुष। उपकरण एक बट कैप में समाप्त होता है और प्रत्येक तत्व के दो स्तरों को बनाने के लिए मिल्टर जुड़ता है।
 
 एक पिछले प्रोजेक्ट के लिए मैंने लियोनार्डो द्वारा विट्रुवियन आदमी को एक कुर्सी डिजाइन करने के लिए इस्तेमाल किया था, और मैंने फिर से इस प्रोजेक्ट के लिए मास्टर से उधार लिया। मैंने उसके ऊपर एक ग्रिड बनाया, जिसने मुझे आंकड़ों के अनुपात को परिभाषित करने में मदद की।

(अलवारो वलीनो)

2 मॉड्यूल, पैर 3, और हथियार 2.5 वाले धड़ के साथ एथलीट 6 मॉड्यूल लंबा हो गया।
 
ग्रिड और अनुपात ठोस लग रहे थे, इसलिए यह जांचने का समय था कि क्या यह प्रणाली विभिन्न विषयों के लिए अच्छी तरह से काम करती है। मैंने प्रत्येक आकृति बनाने के लिए उपयोग किए जाने वाले कोणों के संबंध में प्रतिबंधात्मक होने की कोशिश की, इसलिए पूरा सेट सुसंगत लगेगा, लेकिन रास्ते में आवश्यक होने पर अपवादों की अनुमति देता है।
 
 इस तरह के काम में सबसे बड़ी चुनौती एक स्थिर गतिविधि के साथ एक खेल की तरह एक गतिशील गतिविधि का प्रतिनिधित्व करना है, एक चित्र। यह संश्लेषण का एक काम है, एथलीटों के सबसे प्रतिष्ठित आंदोलनों या पोज़ को कम करने के लिए मूल आकृतियों के साथ मूल आकृतियों पर लेकिन पहचान योग्य बने रहें। उसी समय, मुझे लगता है कि अर्थ का त्याग किए बिना न्यूनतम तत्वों के साथ अधिकतम का प्रतिनिधित्व करने वाला एक सौंदर्य आनंद है।

ग्रिड और आनुपातिक प्रतिबंध प्रतिबंध चित्रग्रामों की एक सुसंगत और पहचानने योग्य प्रणाली बनाने में मदद करते हैं। यह उतना ही महत्वपूर्ण है कि पोर्टोग्राम व्यक्तिगत रूप से अच्छी तरह से काम करते हैं, इसलिए जिन खेलों का प्रतिनिधित्व किया जाता है उन्हें आसानी से पहचाना जाता है, लेकिन सामूहिक रूप से, सामान्य विशेषताओं वाले परिवार के रूप में। जैसा कि निगेल होम्स इसे परिभाषित करते हैं, यह एक जैज़ समूह के समान है, यह खिलाड़ियों की बातचीत में निर्भर करता है। एक बड़ी मदद यह है कि ये चित्रलेख ओलंपिक संदर्भ के भीतर रहते हैं, इसलिए खेल से परिचित पाठकों / उपयोगकर्ताओं और खेलों की प्रसिद्ध घटनाओं के लिए पहचान आसान है।

पिच
 
कई खेलों के साथ ग्रिड और अनुपात का परीक्षण करने के बाद, पोस्ट ग्राफिक्स टीम और मैंने सहमति व्यक्त की कि यह ग्राफिक्स और डिजाइन विभागों के लिए सिस्टम को पिच करने का समय था। मैंने एक 15 पेज की पीडीएफ तैयार की, जो चित्रग्राम प्रणाली के लुक और फील के साथ थी, यह स्पष्ट करने के लिए कि यह सिर्फ चित्रलेखों का संग्रह नहीं था। इसमें संभव उपयोग और कुछ दृश्य अन्वेषण शामिल थे, जहां पिक्टोग्राम ने महत्वपूर्ण भूमिका निभाई थी। रंग परीक्षणों के साथ कुछ पृष्ठ भी थे, इस बिंदु पर केवल पांच अभ्यासों के संकेत के साथ संयोजन में अभिव्यक्तियों की तलाश में अभ्यास कर रहे थे।

(अलवारो वलीनो)

छोटे आकारों में पिक्टोग्राम का परीक्षण करना महत्वपूर्ण था, क्योंकि उन्हें शेड्यूलर या टेबल के रूप में, पहचानकर्ता या लेबल के रूप में अच्छी तरह से काम करना था, इसलिए इस दस्तावेज़ में ग्रिड का उपयोग करके विभिन्न पैमानों पर परीक्षण शामिल हैं।

इस दस्तावेज़ को समाप्त करते समय मैंने पोर्टोग्राम को चेतन करने के संभावित तरीकों के बारे में सोचना शुरू कर दिया। इस मामले में चुनौती को उलट दिया गया था, एक स्थिर छवि, चित्रलेख के साथ शुरू करने के लिए, और प्रत्येक खेल के लिए एक एथलीट की विशेषता आंदोलनों को व्यक्त करने के लिए। मेरा विचार उन्हें पारंपरिक एनीमेशन की तुलना में साइन-इन-मोशन की तरह बनाना था।

प्रस्ताव गर्मजोशी से प्राप्त किया गया था और उन्होंने मुझे मुख्य विषयों के लिए एनिमेशन के अतिरिक्त के साथ पेंटोग्राम के पूरे सेट के साथ आगे बढ़ने के लिए हरी रोशनी दी। इनका चयन खेल विभाग द्वारा किया गया था।

विकास
 
 41 खेलों का पूरा सेट विकसित करने के लिए, मैंने YouTube के ओलंपिक चैनल पर वीडियो देखे और olympod.org पर खेल कल्पना से परामर्श किया। मुझे काम करने के लिए उत्कृष्ट संदर्भ सामग्री मिली। लेकिन कभी-कभी मैंने खुद को अपने कार्यालय में खड़ा पाया, कुछ खेलों की प्रमुख चाल या स्थिति का अनुकरण करने की कोशिश की। मेरे पास सबसे अधिक पुष्ट शरीर नहीं है, लेकिन इन अन्वेषणों ने मुझे कुछ इशारों को आंतरिक बनाने में मदद की।

ग्रिड और सामान्य अनुपात के बाद, मुझे खेल के बीच सामान्य कोण और आसन मिले। इससे प्रक्रिया को गति देने और पूरे सेट को एक सुसंगत रूप देने में मदद मिली।
 
इस बिंदु पर मैंने रंग के उपयोग को परिभाषित किया। दो स्तरों को बनाने का विचार था: मानव आकृति के लिए काला और खेल तत्वों के लिए रंग। कुछ ने तैराकी या रोइंग में पानी के लिए नीले, मैदान में हॉकी या फुटबॉल में घास के लिए हरा, या लंबी कूद या समुद्र तट वालीबॉल में रेत के लिए पीले जैसे रंग सम्मेलनों का पालन किया।

मैंने एक 14 पृष्ठ की पीडीएफ वितरित की, जिसमें 41 आधिकारिक चित्रलेखों का पूरा सेट, जिमनास्टिक और एथलेटिक्स के भीतर विभिन्न घटनाओं सहित 13 अतिरिक्त जोड़ शामिल थे। दस्तावेज़ में चित्रलेखों को कैसे रंग दिया जाए, रंग का उपयोग, और संभावित आगे के घटनाक्रम जैसे कि उत्सव के फ़्लैश कार्ड, पोडियम या ध्वज उत्सव, या यहां तक ​​कि दिलचस्प चित्रों के आधार के रूप में उनका उपयोग करने के लिए सुझाव भी शामिल थे।

(अलवारो वलीनो)

पोस्ट ने एनिमेशन में विकसित होने के लिए 9 विषयों को चुना। वे थे, एथलेटिक्स (दौड़ना), तैराकी, मुक्केबाजी, गोताखोरी, गोल्फ, कुश्ती, जिमनास्टिक्स, फ़ुटबॉल, बास्केटबॉल और एक अतिरिक्त, एक विजेता उत्सव। मैं उनमें से अधिकांश के परिणामों से खुश हूं, लेकिन मेरा पसंदीदा मुक्केबाजी है। मैं इस खेल को पसंद नहीं करता, लेकिन इस तरह से कुछ बहुत अच्छा है कि पिक्चरोग्राम उन बड़े गोलाकार दस्ताने के साथ चलता है।

मेरे पास आओ भाई। (वाशिंगटन पोस्ट ग्राफिक्स)

उपयोग
 
चित्रग्राम एक सफलता थी और ओलंपिक खेलों की शुरुआत से ही ग्राफिक्स और डिजाइन विभागों द्वारा इनका गहन उपयोग किया गया था। उन्होंने इसे 5 अगस्त को मुद्रित संस्करण के पहले पृष्ठ पर भी बनाया!

सामने पृष्ठ बनाया! लुभाने! (अलवारो वलीनो)

शेड्यूल या पदक काउंटर उनके लिए प्राकृतिक वातावरण हैं, लेकिन उनका उपयोग बुद्धिमानी से फ़्लैश कार्ड और अन्य कम पारंपरिक तरीकों से किया जाता है, जैसे कि शरीर के प्रकारों के बारे में यह दिलचस्प ग्राफिक जो विभिन्न खेलों के लिए बेहतर काम करता है।

कार्यालय ओलंपिक!

मैं उन्हें लाइव देखकर आश्चर्यचकित था और उनके द्वारा बनाए गए पोस्ट ग्राफिक्स में प्रतिभाशाली समूह के विभिन्न उपयोगों से आश्चर्यचकित था।

वाशिंगटन पोस्ट ग्राफिक्स टीम, मूल रूप से। (अलवारो वलीनो)

अलवारो वलियोनो एक स्पैनिश डिज़ाइनर हैं, जिन्होंने नेशनल जियोग्राफिक, द गार्जियन, इल कोरिएरे डेला सेरा सहित अन्य लोगों के लिए भी काम किया है। ट्विटर पर @alvarovalino पर उसका अनुसरण करें